关于console你不知道的事2

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AppleSun 6月 28, 2016

Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效:

  • 更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」
  • Bug无处遁形「Console大法好」

console.error , console.warn

他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化。
各个所代表的语义如下:

  • console.log:普通信息
  • console.info:提示类信息
  • console.error:错误信息
  • console.warn:警示信息

当合理使用上述log方法后,可以很方便地在控制台选择查看特定类型的信息。

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console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');
console.info('楼上药不能停!');
console.warn('楼上嘴太贱!');
console.error('楼上关你毛事?');

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是不是挺有趣的?

console.group , console.groupEnd

如果再配合console.group 与console.groupEnd,可以将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块很多很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。

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console.group("app.foo");
console.log("你要是惹我");
console.groupEnd();
console.group("app.bar");
console.log("我就把你写到我的博客里 哼~");
console.groupEnd();

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console.assert

当你想代码满足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可不必写if或者三元表达式来达到目的,cosole.assert便是这样场景下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行断言,只有表达式为时才输出相应信息到控制台。

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var isDebug=false;
console.assert(isDebug,'我觉得上面出问题了');

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console.count

除了条件输出的场景,还有常见的场景是计数。
当你想统计某段代码执行了多少次时也大可不必自己去写相关逻辑,内置的console.count可以很地胜任这样的任务。

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function foo(){
//其他函数逻辑blah blah。。。
console.count('执行的次数是:');
}
foo();
foo();
foo();

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console.dir

将DOM结点以JavaScript对象的形式输出到控制台
而console.log是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不同的展现形式,同样的优雅,各种体位任君选择反正就是方便与体贴。

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console.dir(document.body);
console.log(document.body);

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console.time & console.timeEnd

输出一些调试信息是控制台最常用的功能,当然,它的功能远不止于此。当做一些性能测试时,同样可以在这里很方便地进行。
比如需要考量一段代码执行的耗时情况时,可以用console.time与 console.timeEnd来做此事。

这里借用官方文档的例子:

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console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd("Array initialize");

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当然,我们可以选择自己的代码来计时:

以下仅供参考:

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var start=new Date().getTime();
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.log(new Date().getTime()-start);

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相信你也看到了,用内置的console.time是多么地方便,省去了自己写代码来计算的工作量。另外值得一提的是,通过调用内置的console.time得到的结果要比自己手动计算的时间差更精确可靠。

console.profile & console.timeLime

当想要查看CPU使用相关的信息时,可以使用console.profile配合 console.profileEnd来完成这个需求。
这一功能可以通过UI界面来完成,Chrome 开发者工具里面有个tab便是Profile。

与此类似的功能还有console.timeLine配合 console.timeLineEnd,它的作用是开始记录一段时间轴,同样可以通过Chrome开发者工具里的Timeline 标签来进行相应操作。

所以在我看来这两个方法有点鸡肋,因为都可以通过操作界面来完成。但至少他提供了一种命令行方式的交互,还是多了种姿势供选择吧。

console.trace

堆栈跟踪相关的调试可以使用console.trace。这个同样可以通过UI界面完成。当代码被打断点后,可以在Call Stack面板中查看相关堆栈信息。

上面介绍的都是挂在window.console这个对象下面的方法,统称为Console API,接下来的这些方法确切地说应该叫命令,是Chrome内置提供,在控制台中使用的,他们统称为Command Line API。

$

似乎美刀总是被程序员及各种编程语言所青睐「你看看PHP代码就知道PHPer有多爱钱了」,在Chrome的控制台里,$用处还真是蛮多且方便的。
$_命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的,但它可以做为一个变量使用在你接下来的表达式中:

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2+2//回车,再
//得到结果4之后再输入下面的
$_+1//回车得5
  • 上面的$_需要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。

    什么意思?在页面右击选择审查元素,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined。

    另外值得一赞的是,Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点,多么滴熟悉。
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$('body')

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  • $(selector)返回的是满足选择条件的首个DOM元素。
    剥去她伪善的外衣,其实$(selector)是原生JavaScript document.querySelector() 的封装。
    同时另一个命令$$(selector)返回的是所有满足选择条件的元素的一个集合,是对document.querySelectorAll() 的封装。
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$$('div')

keys & values

这是一对基友。前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组。具体请看下面的例子:

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var tboy={name:'wayou',gender:'unknown',hobby:'opposite to the gender'};
keys(tboy);
values(tboy);

monitor & unmonitor

monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。

而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。

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function sayHello(name){
alert('hello,'+name);
}
monitor(sayHello);
sayHello('wayou');
unmonitor(sayHello);
sayHello('wayou');

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debug & undebug

debug同样也是接收一个函数名作为参数。当该函数执行时自动断下来以供调试,类似于在该函数的入口处打了个断点,可以通过debugger来做到,同时也可以通过在Chrome开发者工具里找到相应源码然后手动打断点。
而undebug 则是解除该断点。

而其他还有好些命令则让人没有说的欲望,因为好些都可以通过Chrome开发者工具的UI界面来操作并且比用在控制台输入要方便。

CSS盒子模型

[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) })

在浏览器 输入上述 代码,可以 查看当前页面的 盒子模型 以不同颜色 显示区别开来